


Donner vie au manga à la Gamescom
One Punch Man prend vie à travers 40 postes de jeu, des défis pour les fans, des photocalls et des streams de créateurs.
Vivant. Immersif. Amplifié.
Des expériences qui marquent. Des contenus qui se partagent.



One Punch Man prend vie à travers 40 postes de jeu, des défis pour les fans, des photocalls et des streams de créateurs.



Quatre franchises, un stand phare. Univers immersifs, sessions de jeu, créateurs et programmation live ont réuni Capcom à la Paris Games Week.




La communauté rencontre la production live. Scènes, échanges avec les créateurs et diffusions multilingues ont connecté Twitch à ses fans lors des grands salons européens.



LEGO rencontre les 24 Heures du Mans. Scénographie inspirée des courses, découverte des produits et activités ludiques en famille ont relié la marque à l’événement.


Le lancement du Reno13 devient une soirée de découverte. Activations ludiques, performances live et création de contenus ont réuni médias et créateurs.


Les atouts produit deviennent des expériences ludiques. Pop-ups et roadshows associent découverte interactive, cohérence créative, activation locale et production européenne optimisée.


Pour l’OPPO Reno14 Series, nous avons créé un lancement immersif à l’Aquarium de Paris. Décors de portrait nocturne, démonstrations de retouche par IA et keynote rendaient les fonctionnalités du smartphone concrètes, jusqu’à une performance de sirène sous l’eau devant environ 60 invités.


Pour l’OPPO Reno14, nous avons accueilli créateurs et médias de cinq marchés européens pendant deux jours et demi consacrés au portrait. Ateliers encadrés par des professionnels, défis créatifs et prises de vue nocturnes exploraient les capacités photo du smartphone, avec expériences culturelles, gastronomie et coordination des invités internationaux.


Pour le lancement de God of War à Paris, nous avons transformé un bar en maison viking immersive. Pendant trois jours, environ 80 médias et créateurs découvraient le jeu à travers la scénographie, une keynote et des sessions de test, avec un accueil pensé pour la création de contenus.


Pour Pokémon GO, nous avons déployé un roadshow dans sept pays européens réunissant plus de 15 000 fans. Un camion personnalisé associait scène, compétitions, quiz et streaming. Programmes de créateurs locaux et logistique coordonnée adaptaient une même expérience aux communautés de chaque marché.
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